Quest: Impossible by Machini-Mations is a quick but effective piece. It’s based on the Mission: Impossible music, of course, and uses the tropes and associations of that series to help inform its own characters’ actions. I’m not sure if I’d call it parody or homage, but it’s certainly somewhere along those veins. A tiny team of very effective Horde lay siege to the Alliance, with deadly and explosive results.
I think the strongest bit of the video is the punchline at the end, which I’ll avoid recapping so as not to ruin the joke. While the overall film is fairly solid, I’m not sure if the action supports all five and a half minutes of the film. It seems to drag on a little bit. Then again, that’s hardly a lot of time to ask, considering the immense amount of care and effort that clearly went into piecing together its action sequences.
Ultimately, it’s a great video, and I look forward to seeing what Machini-Mation does next.
Ich hasse es zuzugeben, aber er fängt an auf mich zu wachsen. Ja, er ist ein arroganter, launisch, Quecksilber und oft lächerlich kriegerischen Orks, die keinen unmittelbaren Grund für seine lächerlichen Hass der Menschen, aber er ist auch da draußen, Dinge zu tun, die mehr als einige andere Orcs Helden können Anspruch. Auch wenn einige Leute denken, eine grundlegende Lagerfeuer könnten die Horde führen, besser als er nur konnte. Es ist möglich, dass die Tatsache, jeder hasst ihn in mir den Wunsch, ihm noch einmal, ich bin komisch auf diese Weise.
Ja, ich rede von Garrosh Hellscream. Die allseits beliebte “Oh, ich hasse diesen Kerl” Kerl. Und von der ersten Zeit meiner Tauren Warrior trat aus seiner kodo vor dem Feuer in Garadar Ich habe solche Abneigung gegen ihn offen. Er war weinerlich, abweisend und gereizt, (ja, ich sagte es zweimal, Sie Glück haben, ich nicht, tippe einfach es 3000 Mal) und ehrlich gesagt auch, nachdem ich über eine der längsten (im Sinne dessen, was es mir hatte tun, anyway) Quests in BC, endlich, endlich Thrall zu kommen und in gewissem Sinne das Kind schlagen (was er auch tat mit einem kicking Lichtshow – Laser Floyd? erinnern, Yeah, auch Laser Floyd nicht über Dämonenfürsten) I nicht wie die neue, neu belebt Garrosh mehr, als ich mochte ihn vor. Zugegeben, ich habe nicht erwartet, ihn jemals wieder zu sehen.
Dann war ich in Orgrimmar und plötzlich gibt es Garrosh, was Thrall Lippe. So viel Lippe, in der Tat, dass
Blizzard’s been Herumspielen mit Bestial Zorn ‘und’ The Beast Within mehr auf den Patch 3.2.2 PTR – sie haben einige CC-Dienstprogramm, um es zu brechen, sowie eine Manareduzierungen hinzugefügt, während auch die Dauer Tieferlegung (und das ist, was viele Spieler eingeklinkt, an, zu weinen Foul). Die böse Leute haben wahrscheinlich noch kein Grund zum Jubeln, aber Mania, über MMO-Champion, sagt uns, dass Blizzard zumindest auf dem Rückweg ist mit Beast Within: sie haben die Manakosten Reduzierung auf 50% steigerte der 20% es vorher war.
Natürlich ist dies die PTR we’re talking about, so dass diese Änderung nicht in Stein gemeißelt ist mehr als die erste Änderung war (nicht zu erwähnen, dass in den nächsten Erweiterung, Jäger müssen sowieso kein Mana, also wer weiß was passiert dann). Aber diejenigen, die sich über die erste Zorn des Wildtiers Änderungen flippte zumindest Trost in der Tatsache, dass das Talent ist noch gearbeitet werden.
The Warcraft Mountain Dew Spec Commercial was Ian Beckman’s entry into the BlizzCon 2009 machinima contest. According to Ian, he’d secretly hoped that the Mountain Dew folks would see the commercial and think “Holy crap! We love this idea! Let’s make it a commercial!” That didn’t happen, but the video’s still pretty awesome.
It’s pretty short, of course, but the style and lightheartedness of the commercial won me over. Two warriors are fighting in the war-torn fields of Azeroth. When they spot a Mountain Dew through the computer screen, they immediately launch themelves into the real world to win the soda for themselves.
The Warcraft Mountain Dew Spec Commercial is a little additionally ironic in the tableau of panels offered by BlizzCon. As Alex Zierbart pointed out, it was relatively rare for any of the Blizzard presenters to actually touch the Mountain Dews hanging out on the panel tables. Still, that doesn’t impact my opinion of Ian’s commercial, which was overall pretty fun to watch.
Gute Nachrichten aus Kisirani für diejenigen, die – wie ein wenig Abwechslung in ihren Klassen Schamane sie bestätigt, dass Zwerg, Schamane in der Tat bekommen neue Totems zu stürzen, anstatt die Draenei oder Tauren-Modelle in der Verheerung, und deutet an, daß alle von den Schamanen Rennen, Vergangenheit und Zukunft, wird ein wenig Differenzierung in die Stöcke stechen sie in die Erde. Leider hat sie bestätigt auch, dass Zwergen-Totems nicht Kegs (genau da gelernt hätte mich als Zwergen-Shammy erstes Nachwalzen), aber was dann landen sie wird – meine Vermutung ist, etwas Rock und / oder Hammer-esque — – Ich bin sicher, dass Blizzard Künstler machen cool aussehen.
Für Trolle, müssen Sie glauben, daß sie zu Voodoo-go (sie wahrscheinlich benutzen Sie den Troll Totems bereits im Spiel). Orks, hätte es etwas primitiv – vielleicht Leder in einen Knochen stehen oder so etwas gespannt. Und natürlich Draenei haben bereits ihre eigenen Totems, und wir haben nicht wirklich genug, halten, was die Orks sind wie noch (glauben Sie mir, wissen wir nicht – das Rennen spielte ich auf der BlizzCon war sehr verschieden von der neutral Rennen wissen wir jetzt) zu denken, was sie haben will.
Barron’s hat einen langen Artikel über die Unternehmensführung bis Herren von Blizzard Activision-Blizzard an, und wie es mit den meisten Stücken von Activision news üblich, werden die Menschen wohl darin zu sehen, was sie sehen wollen. Wer glaubt, Bobby Kotick ist nur einen geldgierigen Ausbeuter wird mehr Kraftstoff für ihre feurige fanboy Wut finden: Es scheint, er ist ein Anhänger von Las Vegas Casino-Unternehmer Steve Wynn, und einige Modellierung von Activision-Blizzard-Business-Plan aus, dass der Kerl, der Aktionäre allerdings wird wahrscheinlich begeistert sein. Im Sinne einer rein finanziellen Sinne, Activision-Blizzard ist offenbar einer der scheinst Futures um mit Kotick prahlte damit, dass Videospiele Film-und Fernsehproduktionen in Bezug auf Geldverdienen Sonnenfinsternis wird in wenigen Jahren.
Aus unserer Sicht als langjährige Fans und Spieler von Spielen von Blizzard liegen, das Interessanteste, was ich hier sehe, ist, dass Barron’s keinen Unterschied macht überhaupt zwischen Activision und Blizzard nicht mehr – die Activision-Blizzard-Unternehmen, nach dem Artikel, ist gleichermaßen verantwortlich sowohl für die Starcraft und Transformers Franchises. Natürlich, wie Spieler, die wir einen großen Unterschied zwischen diesen beiden zu sehen: das eine ist ein Klassiker, stockwerkartig, beliebte Videospiel-Serie, und der andere ist ein Cash-In auf eine Lizenz, die überall geschwenkt, sondern der Abendkasse. Aber für das
Die Entwickler auf der BlizzCon 2009 erwähnt, dass sie Gruppen wollte ein bisschen weniger auf spezifische Klassen für die Stärkungszauber, die als “must haves sind.” Gute Beispiele dafür sind Segen der Könige ‘,’ Gabe der Wildnis und sogar Machtwort: Seelenstärke. Diese Buffs sind so alltäglich in den meisten Überfälle, dass das Fehlen von ihnen wild und fremd fühlt. Nicht zu vergessen, spürt man geradezu untermotorisiert.
Patch 3.2.2 wird zu Überfällen helfen, mit dieser Frage. Drei Artikel werden ihren Weg nach Azeroth, von denen jede imitiert eine Klasse-spezifische buff. MMO-Champ gepostet, aber ich habe sie für Sie unter transkribiert:
Runescroll der Ausdauer (Schilder) – Schneefall Tinte, Resilient Parchment x 5 – Erhöht Ausdauer um 165 für alle Partei-und RAID-Mitglieder für 1 Stunde. Dies ist ein offensichtlicher replacemeent für Machtwort: Seelenstärke. Drums of Forgotten Kings (Lederverarbeitung) – Heavy Boreanische Leder x 8, gibt Icy Dragonscale x 8 – alle Mitglieder des Angriffs oder der Gruppe die Blessing of Forgotten Kings, wodurch insgesamt stats von 8% für 30 min. Das ist Ihre neue Segen der Könige ‘, wenn Sie nicht über ein Paladin.
Drums of the Wild (Lederverarbeitung) – Heavy Boreanische Leder x 4, gibt Jormungar Scale x 20 – die Gabe der Wildnis an alle Partei-und RAID-Member, zunehmende Rüstung um 750, alle Attribute um 37 und alle Widerstände um 54 für 1