Blizzard WWI: Wrath of the Lich King & StarCraft 2 Q & A

Blizzard WWI: Wrath of the Lich King & StarCraft 2 Q & A
Auf der Blizzard Worldwide Invitational, hatte ich die Gelegenheit, sich auf einer privaten Pressekonferenz mit den Mitgliedern des World of Warcraft und Starcraft 2 Entwicklungsteams. Die Tagung wurde informell in Form eines Frage-und Antwort-Panel, jedoch eine Menge großartiger Informationen rund wurde.

Starcraft 2
Frage: Wie setzen sich die Tech-Baum?
Antwort: Gerade jetzt, die Tech-Baum besteht aus Designern, was die Sache am besten ist. Es wird jedoch weiterhin konsequent zu ändern, da das Spiel Erlöse durch Testphasen.
F: Was war die Reaktion von Menschen spielt die Demo?
A: Insgesamt ist die Reaktion war sehr gut. Die Menschen erfreuen sich die aktuelle Demo.
Q: Was sind die Entwickler Gefühle in der gesamten Einheit Mix zu dieser Zeit?
A: Im Allgemeinen ist die Mischung ist ziemlich gut im Moment, aber es bleibt noch einiges an Arbeit zu tun, und einige Dinge hinzugefügt werden.
F: Wir haben festgestellt, einige Probleme der Suche nach einer künstlerischen Identität in einigen der Super-Einheiten? Alle Gedanken oder Progression dazu?
A: Viele der Einheiten verfügen über eine eigene Set, aber sie Schritt auf die Zehen bestimmten anderen Einheiten das heißt, sie müssen geändert werden. Deshalb müssen sie gehen zurück und verbessern das Kunstwerk, aber sie wollen nicht, dass zu jedem Kunstwerk abschließen, bis die Entscheidungen getroffen wurden.
F: Wie ist der laufende Dialog mit der Pro-Spieler im Hinblick auf einige der UI-Änderungen?
A: Die Entwickler anwesend waren unsicher sind, jedoch eines der vorrangigen Themen wurden mehrere Gebäude Auswahl und das ist etwas sehr ernst genommen. Die Entwickler sind Tring zu schaffen, die mehr macroed fühlen, so gibt es viel mehr Arbeit zu tun, ohne die moderne künstlerische Art der Benutzeroberfläche. Eine Lösung für dieses Problem wurde noch nicht erreicht.
F: Ist mehrere Gebäude Auswahl etwas, wird im Editor?
A: Unbekannt gerade jetzt. Der Editor ist noch in der Luft, was den Gesamtzielen werden sollen.
Q: Was ist los mit der Kunst auf der Infestor Einheit?
A: Im Moment ist es temporäre Kunstwerk mit einer der früheren zerg Einheiten. Sie sind ständig auf die Verbesserung der Kunst, und es gibt mehrere Iterationen der Kunst, darunter mehr Flügel. (Heiterkeit).
F: Wie viel Aufmerksamkeit haben die Designer bezahlen zu den Foren?
A: Es hängt davon ab. Wenn jemand ist die intelligente und leidenschaftliche und verfügt über gute Punkte, so wird es nicht lesen. Wenn die Post ist nur ranting-and-Drop Bomben, es wird wahrscheinlich ignoriert.
F: Gab es unerwartete Herausforderungen, die durch die neue 3D-Engine im Einklang das Gefühl des Spiels, wo es ist?
A: Die größte Herausforderung besteht darin, dass die Mehrheit des Teams kam nur aus der Frozen Throne und World of Warcraft so war es schwer, sich in die allgemeine Gefühl von Starcraft. Frühe Einheiten waren viel heller und bunter, aber die Künstler sind langsam zurück, wo sie sein wollen.
F: Haben die Entwickler Gedanken über das Experimentieren mit einem vollen 3D-Kamera?
A: Nein, denn es wird nicht das Gefühl, wie Starcraft. Die Menschen wollen, was sie kennen.
Q: Wird es Crossover zwischen WoW und Starcraft 2 Spieler?
A: Nein, die Entwickler glaube nicht, weil der Mehrheit der Casual-Player in WoW. In Starcraft, dieselben Casual Spieler sind die Spieler spielen, dass nur die Solo-Kampagnen und wird nicht spielen Multiplayer viel.
F: Hat es jede Herausforderungen im Design bedenkt, dass das Spiel hat eine so große Koreanisch folgenden? Hat das Team das Gefühl, als ob sie brauchen, um sich Korea weiter?
A: Nein, sie alle zu hören und insgesamt bemühen, damit das Spiel, das jeder kennt und nehmen so viele Meinungen zu berücksichtigen sind.
F: Es wurde festgestellt, dass die Soulhunter weggenommen wurde. Gibt es mehrere Einheiten, die ergriffen worden sind weg?
A: Es gab einige, vor allem, weil sie Schritt auf die Zehen einer anderen Einheit. Beispielsweise können Sie die Reaver vs Colossus in der Protoss Seite.
Q: Was ist los mit der terranischen Nomad?
A: Es gibt Pläne, die Redo-Nomad. Es ist nicht geschehen noch, so dass das Gerät hält temporäre Kunstwerk.
Q: Gibt es irgendwelche Probleme oder Konzessionen wurden während Entwick-lung?
A: Nichts wirklich, denn sie halten treu Starcraft Starcraft. Blizzard nicht ändern wollen, wie Starcraft ist. Sie wollen es kühl zu halten, noch sich neue Dinge mit ihr.
F: Gab es Überlegungen für Einheiten, die sich über verschiedene Arten landen?
A: Es hat nie wirklich einen großen Einsatz dafür, dass einige Einheiten zu überqueren verschiedenen Ländern. Sie haben einige ähnliche Dinge im Einzelspieler mit Dingen aus dem Wasser, aber man sollte nicht davon ausgehen, dass alle Marine-Bekämpfung in Starcraft.
F: Auch gab es jede Experimentieren mit völlig unwegsamen Gelände?
A: Es gibt ein paar Ideen, speziell für Einzelspieler, aber nicht viel Experimentierfreude geschehen ist.
Q: Gibt es irgendwelche neuen tilesets? Haben alle entfernt wurden?
A: Blizzard ist speziell einige tilesets für nur eine Mission. Es gibt eine Menge kühle und unterschiedliche Ideen und Spieler sollten erwarten, einige coole Dinge.
F: Wie wollen Sie entscheiden, wann sie aufhören, neue Einheiten / races / Fertigkeiten?
A: Design beginnt mit der nächsten, mit dem klassischen Archetypen für das Rennen. Wann beginnen die Ideen Stepping auf den Zehen, dann ist es in der Nähe eines Stands der Fertigstellung, und es ist an Tests zu suchen Löcher in anderen Orten.
World of Warcraft
Q: Gibt es irgendwelche Bedenken mit dem Mangel an keine weitere zusätzliche Inhalte vor WotLK?
A: Das war, um die es in Burning Crusade als gut. Es wird einige kleine inkrementelle Patches, aber es gibt nichts getan soweit Inhalt ist besorgt darüber, dass die Art und Weise Entwicklung kann sich auf Finishing und bekommen die Erweiterung veröffentlicht, anstatt ihn weiter verzögern, um neue Inhalte zu den bestehenden Spiel.
Q: Wie zufrieden sind die Entwickler mit dem aktuellen Stand der Endspiel und es ist schwierig?
A: Auch dies ist etwas, das behandelt wurde in Burning Crusade. Blizzard ist bequem mit dem aktuellen Stand der Kil’jaeden, denn er ist so konzipiert, dass der Endboss des Spiels an diesem time.They nicht ändern wollen es für richtig, jetzt, weil es so früh im Prozess der Sunwell Progression. Wir erwarten Spieler im Kampf gegen die Schwierigkeitsgrade, aber es ist wichtig zu beachten, dass nichts unternommen wurde speziell geplant, dazu führen, dass diese Fragen. Die Schwierigkeit besteht darin, in dieser Zeit, at it’s bestimmt Ebene.
F: Welche Erfahrungen und Kenntnisse gewonnen hätte von Burning Crusade zu Wrath of the Lich King?
A: Vielfalt und Dinge in Bewegung zu halten. Giving Spieler mehr Quests und Dinge zu tun im Spiel. Menge ist mit BC auch in Lich King ist es das Ziel, die Vielfalt erhöhen. Die Entwickler haben die Fähigkeit zur Nutzung der Funktionen, die sie nicht glaube, dass sie bisher nutzen zu können. Zum Beispiel, Belagerung Fahrzeuge wurden nur für PVP, aber es hat sich seither geöffnet bis Quests auch.
F: Was war das Feedback auf die Death Knight?
A: überwältigend. Allerdings ist die häufigste Frage ist, warum der Death Knight wurde gewählt, über die anderen Helden-Klassen? Es fiel auf das Spiel der Bedürfnisse und Erfordernisse waren ein weiterer Tank aufgrund der weit verbreiteten Problem der auf der Suche nach Tanks für Gruppen. Sie wollte nicht eine weitere Krieger, so dass die Runen Magic-System erstellt wurde und das Konzept der Runen Macht beibehalten wurde. Death Knights passen auch in der Arthas und Lich King Storyline.
Q: Wird es Arenen für den Abgleich zwischen 70 und 80?
A: Nein, die Arena wird auch weiterhin der High-End-PVP und Schlachtfelder werden in der Mitte. Allerdings wurden zwei neue Arenen werden derzeit eingeführt. Es wurde auch festgestellt, dass Spieler spielen lieber weniger Spiele zu erhalten Rangliste anstatt mehr Spiele, also lassen Sie die Arenen in den höchsten Ebenen.
F: Wie steht es um eine Verteidigung der Alten Stil PVP-Karte?
A: Nein Pläne für diese Zeit, aber es ist etwas, was sehr viel diskutiert. Gerade jetzt, das Schlachtfeld Ergänzungen werden für einen Angriff / Verteidigung Stil Gameplay, das auch passt sich mit der Belagerung neue Gameplay Features.
Q: Wird es dir gelingen, dass die Boote bringen Sie in die Northrend Schlachtfeld?
A: Die Boote wurden als ein anderer Weg um Spieler zu Beginn der BG anstatt hinter einem Tor oder unter einer Kuppel. Spieler werden nicht in der Lage sein, die Kanonen auf den Booten, da sie nur transportiert.
F: Wie steht es mit Booten als Belagerung Waffen oder Marine bekämpfen?
A: Eine Idee hat definitiv bereits diskutiert worden. Der erste Schritt ist immer Spieler kontrolliert Boote zu arbeiten insgesamt, dann Marine bekämpfen wäre nicht schwierig, aber es ist wirklich keine Verwendung für Boote im Spiel zu diesem Zeitpunkt.
F: Mit der Zugabe von mehr Schlachtfelder, wird die Gefechtsverbände geschrumpft werden, um Warteschlangen aus immer zu lang?
A: Nein Pläne, um sie kleiner. Die Warteschlangen-System verfügt über eine Reihe von Schaltern, kann so geändert werden, vergrössert oder verkleinert werden Warteschlange Länge. Zum Beispiel, die vorhandenen Warteschlange System Sätze Spieler in ihren Rüstungen. Durch die Senkung dieser Voraussetzung würde die Warteschlangen kürzer sein. Die Warteschlangen-Systems wird überwacht und rekonfiguriert mit der Zugabe von mehr Schlachtfelder.
F: Mit der Hinzufügung des Barber Shop wird Charakter-Erstellung werden stärker einbezogen werden?
A: Nein, es bleibt die gleiche. Doch im Barber Shop können Sie eine der Optionen, die sich auf die Hauptfigur Bildschirm. Im Moment ist dies in erster Linie neue Frisuren, aber neue Optionen werden unter die Lupe genommen. Das Ziel ist es, den Spieler so viel wie möglich Anpassung noch Gleichgewicht beizubehalten.
F: Wie wäre es mit einem Tanzstudio?
A: Dies ist eine gewaltige Menge an Arbeit, und dass etwas getan werden muss, auf einer Basis pro Rennen. Keine Angaben festgelegt wurden.
Q: Was ist mit der Option zum Ändern Sie Ihre Rasse oder Fraktion?
A: Nichts ist geplant zu ermöglichen. Es ist eine riesige Aufgabe, die getan werden kann, ist aber sehr gering auf der Prioritätenliste Skala. Es wurde diskutiert.
F: Alle Pläne zur Erhöhung der Quest-Log oder ändern Sie die UI-Quest?
A: Nein Pläne zur Erhöhung der Anzahl von Quests. Dies ist eine reine Design-Entscheidung, denn wenn sie größer ist, Spieler beginnen zu vergessen. Die Verbesserung des UI-Quest ist ein ewiger Kampf und das ist etwas gearbeitet. Kleine Verbesserungen vorgenommen wurden, aber nichts-Dur. Gehen Hand in Hand mit dieser Zunft ist das UI-, sondern eine Änderung der Gilde Gilden UI müssen noch spannender als Ganzes.
Q: Gibt es noch Pläne, um in Mods wie Bedrohung Meter und Outfitter?
A: Ja, und beide sind derzeit gearbeitet. Es ist nicht bekannt, ob oder nicht sie wird die Freisetzung von WotLK, aber sie sind auf der Spitze der Listen.
Q: Gehäuse Pläne?
A: Wohnen ist ein riesiges Unternehmen und ist nicht auf allen Listen.
F: Gedanken zur Wintergrasp PVP Auszeichnungen?
A: Es gibt eine Menge großartiger Ideen schwimmende herum. Das Ziel ist es, die Chancen etwas, dass die Menschen immer wieder zu und nicht nur verdienen, dann nie wieder.
Q: Was ist der Status der Aufschrift?
A: Insgesamt tut sehr gut und die erste Implementierung ist im Spiel. Kräuterkunde ist die Sammlung, die gehen mit Inschrift. An dieser Stelle ist es im Grunde genau das, was Tuning ist los mit ihm, aber weil der Zauber noch nicht abgeschlossen, es ist schwer zu finalisieren, dass ein Beruf ist abhängig von der Zaubersprüche.
Letzte Frage
Q: Drei Spiele sind derzeit in Entwicklung ohne datum. Der wird kommen zuerst?
A: Alle drei sind aus morgen. (Heiterkeit)

admin 1. September 2008 World of Warcraft Keine Kommentare Trackback URI Kommentare RSS

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