Neue Baseline Hunter Fähigkeiten:
Nö, keine Camouflage. Wir haben darüber gesprochen, diese vor, aber es sieht aus wie die Entwickler lesen Sie unsere Artikel, “Do Jäger müssen Camouflage?” und beschlossen, die Antwort war Nein. Also, sondern wir haben ein paar andere neue Fähigkeiten zu freuen uns auf:
Kill Shot:
Dies ist die neue Stufe 80 Jäger Fähigkeit, und es bietet uns mit ein wenig Dienstprogramm, helfen Sie uns zu stehen und besser in verschiedenen Situationen:
Zunächst einmal, bei 45 Hof-Standard-Bereich (oder 51 Werften mit dem Hawk Eye Talent), dies gibt uns die längste Reichweite Schaden Fähigkeit im Spiel so weit wie ich bin mir bewusst, die sich definitiv Kiting Verbesserung unserer Fähigkeiten in PvE und PvP , Und auch uns ein bisschen Snipen Gefühl, dass wir schon immer gesucht haben uns auf, vor allem, wenn wir fangen kann ein Ziel aus Wache und von einer höheren Höhe.
Zweitens, der Schaden-Bonus gibt es auf Feinde unter 20% Gesundheit erinnert ein Ausführen der Fähigkeit, die Krieger haben, hilft uns zu tun, dass die letzten Bit eines Schadens zum Schluss ein Sterben Chef, oder zu fangen Monster oder Spieler, die versuchen, laufen weg. Auf dieser letzten Notiz, kann dies ein Teil der Trend Wir sehen in der Expansion zu machen laufen weg vom Kampf schwieriger, vor allem im PvP-Fähigkeiten mit, wie Death Grip für Tod Ritter.
Schließlich, einige Leute vergleichen Kill Shot für die Wirksamkeit gegen Arkan Shot: beide Zauber haben eine 6 Sekunden Abklingzeit, und beide tun in ähnlicher Höhe des Schadens für ähnliche Mengen von Mana, abhängig von der Situation. Ebenso muß man auch entscheiden, ob die Besetzung einer dieser Aufnahmen, wenn sie zur Verfügung stehen, oder einfach weiter zum Gießen Steady Shot statt.
* Arkane Shot befasst sich Arkan Schäden, die ist besser gegen das hoch-gepanzerte Ziele.
* Kill Shot hat sich körperliche Schäden, die ist besser gegen Low-Rüstung Ziele.
* Arkaner Schuss hat den Bonus von dispelling Buff Auswirkungen auf das Ziel.
* Kill Shot hat Bonus-Schaden für Low-Gesundheit Feinde, sowie zusätzliche Bandbreite.
* Beide werden kann Besetzung auf der Flucht in Situationen, in denen Sie können nicht still stehen, zusammen mit Stacheln.
* Steady Shot sieht wie es funktioniert immer noch mehr Schaden für weniger Mana insgesamt, vorausgesetzt, Sie können stillstehen und sich die Zeit nehmen, um es gegossen.
Kill Shot sieht aus wie es wird vor allem schön für Survival Jäger, die sich der Sniper Training Talent, sowie Treffsicherheit Jäger, die sich Marked für Tod und verbesserte Steady Shot. Beast Mastery Talente nicht zu haben scheinen, dass alles direkt erhöht Kill Shot Schäden.
Bear Trap:
Dies sieht aus wie ein ist es besonders schön für PvP, eine Alternative für Jäger, die zum Fang ein Handgemenge Klasse, während zur gleichen Zeit tun einige Blutungsschaden zu ihnen. Eiskältefalle nicht zuletzt mehr als Bear Trap auf PvP-Ziele, (obwohl es dauert gut 10 Sekunden mehr auf PvE-Ziele).
Was gibt’s interessante (und Art der frustrierend) ist, dass sie das nicht tut etwas für unsere größeren Problem mit der Schwierigkeit, zuverlässige Chain-Trapping. Es könnte sein, dass Blizzard will nicht, dass Jäger zu können, konsequent zu halten PvE Feinde aus dem Kampf für mehr als eine kurze Zeit – vielleicht denken sie, dass ist es, was anderen Klassen sind für.
Bear Trap ist sicherlich nicht die Falle zu Ende alle Fallen, aber es ist eine praktische Erweiterung für unsere Fangnormen Fähigkeiten für den Einsatz in bestimmten Situationen.