The early days of the World of Warcraft
Es war fünf Jahre seit dieses Spiel gestartet, und es wird geändert, so sehr, dass Sie vergessen haben möglicherweise das Leben wie damals war. Aber Dank an die Magie des Internets, werden diese Zeiten in klare HTML gespeichert. Wir graben bis einige Erinnerungen an die frühen Spiel.
Es ist interessant zu denken, was Blizzard wie vor World of Warcraft war. Heute sind die beiden fast Synonym – während Sie zwei anderen großen Franchiser (und eine geheime IP ausblenden in den Werken) haben, es ist fast unmöglich, jeder, der Blizzard zu denken, ohne denken WoW, und umgekehrt. Das Unternehmen hat fast ausschließlich durch was Sie mit diesem Spiel getan haben definiert werden. Aber natürlich vor der Veröffentlichung, die der Fall war.
Diese Bewertungen von Warcraft III (von denen viele bereits mit 404 Seiten verknüpft sind), Blizzard des letzten pre-WoW Spiel, erzählen die Geschichte: Blizzard war bereits bekannt, als ein master Spiel Studio, bekannt für ihre polnischen. Kritiker nannte Sie ein relativ konservative Entwickler, wobei alte Ideen, anstatt Ausarbeitung ihrer eigenen und leuchtender Sie, bis Sie Funkeln. Ihre Versionen waren selten und weit zwischen, aber immer Wert das warten (kommen, zu denken, die heute nicht zu unterscheiden ist). Ich war am Gamestop als Manager arbeiten, wenn World of Warcraft wurde zuerst verkündet, und ich erinnere mich an die Reaktion zwischen Gamer als Verwirrung: Warcraft III hatte gerade freigegeben, und es war erstaunlich, hinsichtlich der Verkäufe und Gameplay. Warum wollte Blizzard zurück gehen Sie in der Warcraft-Franchise, vor allem mit einigen seltsam, von Abonnement-basierte Modell, wenn Sie auf einem anderen Diablo oder StarCraft arbeiten werden könnte?
Die Beta quelled schließlich diese Bedenken jedoch–ich mich erinnere, war es schwer zu auf den ersten Einstieg, und ich tatsächlich beobachten eine Ustream des Videos aus dem Spiel gelandet (ein Gnome leveling durch Dun Morogh, ich glaube, daß es war – können Sie frühen Gameplay von Anhängern der game Over auf den Blizzard-Website, und, wie es ausgesehen geht). Sie eröffnet schließlich von der Beta und Mundpropaganda gestartet von dort aus zu verbreiten: Dies war eine unterschiedliche MMO aus Everquest oder Dark Age of Camelot, zwei der beliebten MMO-Spiele zur Zeit. Dies war ein MMO rechts durchgeführt. Anstatt zu warten, fünf Minuten nach einem Kampf, könnten Sie nur Nahrung, Gesundheit und Mana wieder Essen. Anstelle von verlieren Ebenen, wenn Sie starb (oder es tot für Stunden, die nur warten jemanden zu sitzen kommen um Rez Sie und speichern Sie die Strafe), könnten Sie einfach wieder ausführen, um ihr Leiche und halten, spielen. Anstatt alle müssen auf die gleiche Suche werden, Sie könnte nur Quests, austauschen und so weiter.
Hier ist eine sehr frühe Vorschau von GameSpy beschreiben beide Spieler Verwirrung bei den Blizzard Richtung rechts zurück in Warcraft sowie wie verschiedene das Spiel aus vorhandenen MMOs werden würde. Sie können sehen, wie Sie es kommen: früheren MMOs wurden langsam, plodding, komplexe, taktische Angelegenheiten, während World of Warcraft kamen und jeder wie zeigte schnell und Spaß ein MMO könnte wirklich sein.
Und einem anderen Vorschau-Link von IGN, diese ein, welche Spieler, die Erfahrung in der geschlossenen Beta zu sprechen. Halten im Geist wie früh dies in das Spiel Entwicklung ist–für lange Zeit während der Beta Jäger hatte keine Talentbaum oder Haustiere und viele der aktuellen Features des Spiels und Systeme (PvP Ehre, Schlachtfelder, Endspiel raiding, Token-basierte Belohnungen) würde nur zeigen viel später. Es gab fast keine Addons oder der Komfort-Features, die wir durch die Patches erhalten haben. Das Spiel, die diese Menschen gespielt wurde sehr unterschiedlich von dem wir heute spielen: es konzentrierte auf die frühen Stufen angeboten als Hauptmerkmal Content questing und war weitgehend unvollendeten und unerforschten am Endspiel.
Das frühe Spiel gestartet groß, aber die große Einführung wurde immer mit dem Qualifizierer markiert: “für ein MMO.” Damals wurden MMOs für hardcore-Spieler – Leute, die mit einer Internetverbindung gespielt und $ 15 pro Monat auf ein Video-Spiel verbringen wollte. Aber WoW ein größeres Publikum als die meisten MMOs Drew, und Kopien des Spiels auch schwer wurden, für eine Weile zu finden. Die Blizzard Versorgung überschritten Nachfrage auf die Bereiche, zu–während das Spiel mit 41 Servern (die meisten MMOs dann gemacht mit Hälfte davon tun) gestartet haben, hatten Spieler eine harte Zeit eingeloggt bleiben. Ziemlich viel alle einig, dass es ein gutes Spiel–war, wenn Sie tatsächlich angemeldet wurden.
Immer noch, die offizielle Bewertungen (von denen viele tatsächlich auf dieser Seite seit Markteinführung hinzugefügt wurden) wurden große. Während sicherlich gab es Probleme mit dem Spiel, sahen die meisten jeder es wie eine Revolution in MMO-Gameplay–ein erneuert welche dieser Abonnement-basierte Spiele sein könnte, und eine Chance für nahezu jedem Benutzer ein Zeichen erstellen und mit Ihren Freunden online spielen.
Während es dauerte lange Zeit für World of Warcraft, bis seine legendäre Zielgruppe und sogar noch länger erstellen für andere Entwickler sehen, was Blizzard getan hatte (nehmen Sie eine hardcore Leidenschaft und setzen es in ein Formular wo konnte sogar casual Spieler Genuss finden), alles begann auf Blizzard der ursprünglichen Einführung vor fünf Jahren. Diese frühen Tage wurden definitiv mit Spannung markiert. Direkt nach der Ankündigung im Jahr 2001 – wir alle fragten sich, nur was Blizzard denken war Warum mache Warcraft wieder, in einer seltsam Form? Aber klar Wußten Sie, dass gab es etwas zu dieser MMO-Kram, und fünf Jahre später, wir sind immer noch spielen.