Totem Talk: Elemental 101

Nahkampf-bekämpfen? Barbarischen. Heilung? Wie Fußgängerzone. Lassen Sie die Elemente der sprechen tun. Totem Talk: elementare. Von Mike Sacco Ihnen gebracht.
Wenn Sie hier sind und lesen dies, Sie haben wahrscheinlich entschieden diese elementaren werden eine der zwei möglichen Spezifikationen ihre Schamane, und Sie erhalten eine gute verstehen, wie es alle, funktioniert bevor Sie in Tauchen möchten. Jungfernfahrt des Totem Talk elementare Ausgabe soll Ihnen alles, was Sie wissen, um als eine der einfachsten Spezifikationen des Spiels, von Mechanik, Räderpaar auf Rotation Einstieg müssen.
Was es nicht sollen die werden-All-Ende-All der elementare Theorycrafting ist. Tauchen Sie wir werden in komplexere Sachen später ein.
Los geht ’s!
1. Was ist elementar?
Elementare ist der Angebot DPS-Baum, der der Schamane-Klasse verfügbar. Sie beschäftigen Schäden aus der Ferne mit der Natur und Fire buchstabiert.
2. Elementare Vorteile
Eine einfache Drehung und einfache Mechanik. Schaden wird drastisch erhöht, sobald Sie Lava-Serie und machen Sie zuständigen DPS sofort auf 80 erwerben. Viele der Stärkungszauber fast jeder Klasse/Spezifikation, die Sie mit Partei konnte. Kleines Geheimnis in Gang Upgrades. 3. Elementare Nachteile
Eine langweilig Rotation. Nur wenig zum für ansehen oder verfolgen. Ihre Schaden skalieren nicht auch mit zunehmend hohes Leistungspotenzial, die im Vergleich zu anderen Klassen/technische Daten nach der anfänglichen Boost von Lava Burst. Sie werden feststellen. Einige “einzigartige” Stärkungszauber und viele Jazzbegeisterte, die durch jene von anderen Klassen bereitgestellten trivialized sind. Hoch spezialisierten Gear bedeutet, es ist schwieriger um zu finden von Bosse– und Blizzard nicht bieten viel Emblem Ausrüstung geeignet für elementar, entweder. Elementaren hat einige sinnvoll Instant-Webcast-Zauber oder Punkte, dadurch unwirksam bei jedem Kampf, die beinhaltet verschieben um. 4. Statistiken für das Suchen nach
Neben dem allgegenwärtig Intelligenz und Ausdauer, die auf die Fanggeräte trotzdem soll werden, werden Sie für die vier wichtigsten Stats suchen:
Buchstabiere macht. Sie möchten natürlich viel davon. Mehr Buchstabiere macht entspricht mehr Schaden. Eile. Eile ist zwei wichtige Dinge: erhöht die Geschwindigkeit der Spellcasting, so dass Sie weitere Zauber in Ihre Rotation zwischen Cooldowns; passen und verringert Ihre globale Abklingzeit nach unten auf ein Minimum von einer Sekunde, so dass Sie weitere Zauber in kürzere Zeiträume umgewandelt. Crit-Rating. Neben der offensichtlichen Faktor mehr ihre Zaubersprüche kritische Streiks zu machen hilft bei Crit Bewertung auch wichtige elementare Talente, wie z. B. Clearcasting und elementare Oath aktiv bleiben. Rating-der Ball landet. Elementare Schamane sollten konzentrieren sich auf die Buchstabiere-hit-Kappe so bald wie möglich zu schlagen. Sie möchten insgesamt 14 Prozent oder 368 Bewertung, wenn Sie sind alles andere als eine Draenei, die 13 % oder 342 Bewertung benötigen. Denken Sie daran: Nachdem Sie 14 % getroffen haben, ist Hit 100 % nutzlos. Hinsichtlich der Priorität es hat: Hit (bis capped), Stromversorgung, hast, dann crit. Buchstabiere
5. Statistiken zu vermeiden
Ebenso wichtig wie suchen ist für was nicht nach zu suchen.
Geist. Dies ist kein “Schamane Stat.” Keine der Schamane-Spezifikationen, elementar enthalten, haben Talente, die uns zusätzliche Vorteile von Geist und offen gesagt, unsere integrierte Mana Regen ist reichlich. MP/5. Zwar ist es eine gute Stat für Wiederherstellung, benötigen nicht Elementarwesen es. Vermeiden Sie es. Es gibt Ausnahmen, diesen Vorschriften, wenn Sie – viele von den ersten verfügbaren Post-80-Badge-Ringen haben einige nützlichen Statistiken (SP, Eile/Crit) aber auch Geist auf Sie haben. Wenn Sie die besten, sind, die Sie bekommen oder es sich leisten können, ist es in Ordnung, Getriebe mit ein wenig Geist oder mp5 als eine lindernde haben, bis Sie etwas besser erreichen können.